FantaNba Forum

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1 - Cos'è il fantaNBA?

E’ un fantacampionato basato sulle partite del campionato professionistico di basket americano, la NBA. I partecipanti, che ottengono il titolo di GM (General Manager), gestiscono con pieni poteri una franchigia, ovvero una squadra, le cui caratteristiche saranno di seguito descritte. Il FantaNBA richiede la partecipazione di un GM per ogni franchigia. Attualmente esistono 20 franchigie.

E’ fondamentale per la riuscita del gioco che tutti i partecipanti si impegnino a guidare al meglio la propria franchigia attraverso tutte le fasi del fantacampionato. Per far ciò è necessario che ogni GM intervenga ogniqualvolta sia richiesta una sua decisione (vedi sezione X).
Per il resto, tutti gli aspetti tecnici vengono gestiti automaticamente attraverso moduli di calcolo. E’ inoltre necessario per la riuscita del gioco designare un commissioner, ovvero una persona incaricata di gestire la lega dal punto di vista organizzativo, come nel seguito descritto. Il commissioner può essere anche uno dei GM, a patto che tutti i partecipanti siano d’accordo e che il designato agisca in modo imparziale ed equilibrato.



2 - Fase iniziale: creazione della squadra

Nella fase iniziale del gioco ogni GM prende possesso di una franchigia, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso del tempo. Il gioco, infatti, è pensato per durare più anni, in modo che ognuno abbia la possibilità, attraverso una gestione oculata ed efficiente delle risorse a disposizione, di essere protagonista nei vari campionati che si disputeranno. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.


2.1 - Scelta del nome

Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria franchigia. Si consiglia di scegliere un nome tipicamente americano per rispettare lo spirito del gioco. Il nome della squadra, conseguentemente, sarà formato dal nome della città natale del GM (o se preferite il capoluogo di provincia) seguito dal nome della franchigia. Un esempio di nome per una squadra del FantaNBA potrebbe essere Palermo Sharks.


2.2 - Composizione Roster

Ogni squadra deve essere composta obbligatoriamente da un minimo di 10 giocatori, di cui 4 guardie, 4 ali e 2 centri (nel computo non sono considerati eventuali giocatori “tagliati”, la cui gestione è rimandata nelle sezioni 6.2).
Per disporre di un giocatore una squadra deve vincolare lo stesso tramite un regolare contratto garantito. Un contratto garantito è costituito da un compenso annuo e da una durata, espressa su base annua, nell’ambito della quale il compenso stesso deve essere corrisposto. La durata va da un minimo di 1 ad un massimo di 3 anni, mentre non ci sono limiti riguardanti il compenso. Nel computo del salary cap vengono considerati tutti i contratti garantiti/stipulati.

Per formare il proprio roster ogni GM ha a disposizione un salary cap annuale pari a 120 milioni. Ciò significa che la somma dei compensi annuali dei giocatori del proprio roster non deve mai superare la soglia di 120 milioni. La formazione iniziale del roster avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate. E’ compito del commissioner stabilire tempi e modalità per le offerte in busta.


2.2.1. Fase a buste

Una volta dato il via a questa fase, ogni GM sceglie 10 giocatori dalla Lista Giocatori. La Lista Giocatori viene diramata dal commissioner ad inizio stagione. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il FantaNBA suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 3: Guardia, Ala e Centro. L’assegnazione del ruolo viene fatto sulla base di quanto specificato nelle schede dei giocatori dei siti di riferimento nba.com, si.com e sports.yahoo.com. In caso di doppio ruolo, si assegna al giocatore il ruolo riportato a maggioranza dai siti di riferimento. I GM possono richiedere l’inserimento di nuovi giocatori nella Lista Giocatori qualora questi non siano già inseriti. Salvo che in casi eccezionali, stabiliti da una commissione appositamente predisposta dal commissioner, i ruoli dei giocatori rimangono invariati durante tutta la loro attività agonistica.

I 10 giocatori devono essere, come già detto, 4 guardie, 4 ali e 2 centri. Ogni GM invia al commissioner un foglio di offerta costituito da 10 offerte di contratto, una per ogni giocatore. L’aggiudicazione del giocatore, stabilita come descritto nel seguito, comporta la trasformazione del contratto offerto in un regolare contratto garantito di uguale ingaggio annuo e durata.
Nel caso in cui un giocatore riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente. Nel caso di più offerte ad un giocatore, il criterio per l’assegnazione è di natura esclusivamente economica.
Il giocatore viene cioè acquisito da chi offre il compenso complessivo più alto (il compenso complessivo è ottenuto moltiplicando il compenso annuale per gli anni della durata del contratto, ad es. 8M x 3 anni = 24). A parità di offerta prevale quella con la durata inferiore (ad es. 15x1 prevale su 5x3 nonostante il compenso complessivo sia lo stesso). Nel caso di offerta identica per uno stesso giocatore si procede come più avanti descritto.

Tra le offerte per la composizione del roster iniziale c’è la possibilità di indicare il “Giocatore Franchigia” (Vedi appendice 5) al quale, oltre alla normale offerta contrattuale si aggiunge 10 milioni di contratto che non vanno conteggiati nel Salary Cap mentre vengono conteggiati come compenso. Esempio: Un GM offre un contratto a Tim Duncan, offerta 40 x 3 e segnala che Tim Duncan sarà anche il suo giocatore franchigia; l’offerta da considerare quindi, per la fase d’asta, è 50 x 3 ma nel computo del salary cap il contratto peserà 40 x 3.
Quando tutti i GM hanno inviato la loro offerta al commissioner si ritiene conclusa la prima tornata e si procede così all’apertura delle buste. Il commissioner a questo punto comunica sul sito le seguenti informazioni:

• giocatori assegnati, specificando per ognuno la squadra di assegnazione e il relativo contratto.
• giocatori che hanno ricevuto offerte identiche da parte di più squadre, specificando per ognuno le squadre offerenti e il relativo contratto offerto.
• numero di giocatori ancora mancanti per ogni squadra.

Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori. I giocatori che hanno ricevuto un’offerta identica da più squadre vanno al cosiddetto “ballottaggio”, da completarsi nella tornata successiva (vedi Appendice 1).
Parte così la seconda tornata, in cui ogni GM elabora ed invia una nuova offerta in cui sono richiesti tanti giocatori quanti ne servono per completare il proprio roster. Se nella fase precedente aveva richiesto un giocatore finito in ballottaggio, nel nuovo foglio di offerte può includere una offerta di spareggio anche per quel giocatore.

Supponiamo ad esempio che nella prima fase la squadra X si sia aggiudicata 6 giocatori e che un altro sia finito al ballottaggio. Restano pertanto 4 posti vacanti nel roster. Nella fase successiva X potrà fare un’offerta in cui offre 3 contratti ad altrettanti giocatori ancora liberi ed un contratto al giocatore in ballottaggio. Nel caso voglia invece rinunciare a partecipare al ballottaggio basterà inviare una offerta per 4 giocatori ancora liberi.


La fase di assegnazione alle buste procede ad oltranza fino a che tutti i rosters non sono completi. I giocatori che al termine di questa fase sono ancora liberi vengono denominati free agent (o FA).



3 - Il campionato

La lega del FantaNBA è costituita da 2 conference. Ciascuna conference è a sua volta costituita da 2 division.
Ogni squadra viene inizialmente inserita in una delle due conference e successivamente in una delle due division presenti all’interno della conference.

Ogni squadra incontra per quattro volte le altre squadre della medesima division, per due volte le altre squadre della medesima conference e una sola volta le squadre dell’altra conference.
Nel caso di 20 squadre, le partite stagionali per ciascuna di esse sono 36.



4 - Come si gioca e come si calcola il risultato di una partita

Le squadre si affrontano giornata per giornata sulla base di quanto stabilito dal calendario stilato dal commissioner prima dell’inizio della stagione. In ogni giornata le squadre schierano tutti i 10 giocatori a loro disposizione. Per la precisione, partecipano al calcolo del risultato di giornata di una squadra i giocatori del roster “attivo”, costituito dall’insieme dei giocatori vincolati da contratto garantito non tagliati (vedi sezione 6.2) e i giocatori tagliati (protetti e non) facenti parte del roster “passivo”.

Per il computo del risultato di una partita occorre innanzitutto calcolare per ogni giocatore delle 2 squadre il valore di un parametro denominato efficiency. Il calcolo viene fatto automaticamente attraverso un modulo di calcolo sulla base dei veri risultati delle partite NBA in programma ed è ottenuto mediante la seguente formula:

[punti + rimbalzi + assist + stoppate + recuperi] - [(tiri tentati-tiri fatti) + (tiri liberi tentati-tiri liberi fatti) + palle perse]

Per arrivare al punteggio di squadra occorre sommare il valore di efficiency delle migliori 2 guardie, delle migliori 2 ali e del miglior centro del roster attivo. IMPORTRANTE: Se nel team è presente un GF (Giocatore Franchigia) esso sarà titolare anche se il suo punteggio non è tra i migliori 2 del suo reparto (vedi appendice 5). La squadra che gioca in casa beneficia di un bonus di 7 punti da sommare al punteggio calcolato in base all’ efficiency.
Nel caso in cui non si disponga del numero di giocatori minimo per arrivare al punteggio come sopra descritto (e cioè 2 guardie, 2 ali ed 1 centro), vale quanto espresso al punto 4.1. Vince la squadra che ha totalizzato il punteggio maggiore.
In caso di parità tra le due squadre caso si procede al cosiddetto overtime. Esso consiste nel sommare al punteggio di squadra il valore di efficiency del miglior giocatore escluso dal calcolo iniziale, il cosiddetto sesto uomo. Se non bastasse ancora si somma anche il valore di efficiency del settimo uomo e così via ad oltranza fino ad arrivare ad un punteggio diverso per le due squadre. Se anche sommando l’ efficiency di tutti e 10 i giocatori del roster si rimane in parità, la vittoria viene assegnata alla squadra che gioca fuori casa.


4.1. Riserva d’ufficio

Come detto, per arrivare al punteggio di squadra è necessario disporre di almeno 2 guardie, 2 ali e 1 centro a referto. Nel caso in cui una squadra abbia un numero di giocatori indisponibili o in DNP tale da non arrivare al minimo di giocatori richiesto, essa beneficia della cosiddetta riserva d’ufficio.

La riserva d’ufficio consiste in un bonus, stabilito in base al ruolo rimasto scoperto, che occorre considerare nel computo del risultato di squadra. Il modulo di calcolo effettua questa operazione in automatico. Il bonus è stabilito come segue:

Ruolo
Bonus

Guardia
+6

Ala
+6

Centro
+4



5 - La classifica

Dopo la prima giornata di Regular Season vengono stilate le classifiche di division, che verranno di volta in volta aggiornate in base ai risultati maturati nelle varie giornate. L’ordine di classifica viene stabilito in base al numero di vittorie conseguite.



6 - Modifiche alla squadra

Il roster di una squadra è composto dall’insieme di tutti i giocatori vincolati da contratto garantito. Ne fanno parte quindi, oltre che i giocatori non temporanei del roster attivo, anche eventuali giocatori presenti nella lista tagliati. Ogni squadra può avere nel roster un massimo di 15 giocatori firmati con garantito. La somma dei compensi annuali dei giocatori del roster non può superare il salary cap imposto, pari a 120 milioni.

Tenendo presenti questi fondamentali vincoli ogni GM deve cercare di gestire al meglio la propria squadra. Per farlo egli ha a disposizione gli strumenti più avanti descritti. Per i periodi in cui è consentito effettuare ciascuna operazioni si faccia riferimento all’Appendice 2.


6.1 - Mercato

E’ possibile scambiare giocatori tra squadre durante le opportune finestre di mercato. La prima finestra di mercato della stagione inizia con la Offseason (vedi 8.1) e termina il giorno che precede l’inizio della quart’ultima giornata del campionato. Questa data rappresenta la cosiddetta trade deadline. Il commissioner ha comunque la facoltà di prolungare o di accorciare tale periodo previa preventiva comunicazione ufficiale.
Uno scambio (o trade) prevede l’annuncio nell’apposita sezione del sito dei giocatori e delle squadre coinvolte nella trattativa. In particolare, occorre specificare in modo chiaro per ogni giocatore coinvolto la squadra di partenza e la squadra di destinazione. Il termine di effettuazione dello scambio è costituito dall’inizio della partita di stagione regolare successiva al giorno di comunicazione della trattativa sopra descritta. Gli scambi devono essere completati rispettando sia il limite del salary cap sia il vincolo sul numero di giocatori componenti il roster. E’ concesso di non rispettare temporaneamente i vincoli sul salary cap e sul limite al numero di giocatori del roster attivo, i quali però devono essere tassativamente ristabiliti, pena l’annullamento dello scambio, prima del termine dello scambio stesso, attraverso opportune operazioni di taglio o firma di FA nel seguito descritte. Lo scambio diventa ufficiale dopo la conferma da parte di tutti i GM coinvolti e l’approvazione da parte del commissioner.


6.2 - Tagli

E' possibile nei periodi consentiti tagliare giocatori del proprio roster attivo. La prima finestra della stagione in cui è consentito effettuare tagli inizia subito dopo la fine della fase di assegnazione dei FA e tagliati non protetti (vedi IX.6) e termina con la trade deadline. Il taglio comporta lo spostamento del giocatore dal roster attivo alla cosiddetta Lista Tagliati (non protetti). Il contratto del giocatore tagliato non protetto rimane comunque valido per tutta la sua durata e deve essere considerato nel computo del salary cap della squadra di appartenenza nei modi che saranno spiegati in seguito. Il giocatore tagliato, lasciando uno spot libero nel roster attivo, deve essere sostituito dalla squadra che ha effettuato il taglio con un altro giocatore di pari ruolo. Per far ciò si può firmare un FA, oppure effettuare uno scambio tale da consentire di colmare lo spot libero. L’operazione deve comunque essere completata ed ufficializzata prima dell’inizio della giornata immediatamente successiva alla comunicazione del taglio.



6.2.1 - Modalità dei tagli

1. Sarà possibile rilasciare giocatori al minimo salariale e nell'ultimo (o unico) anno di contratto liberando dal bilancio il loro intero stipendio, per simulare in qualche modo i 10-day-contract NBA. Si precisa che per minimo salariale e ultimo/unico anno di contratto si intende solo ed esclusivamente i contratti 1x1. Questa operazione può essere effettuata solo 3 volte per stagione*.
2. I giocatori ritirati verranno immediatamente rilasciati senza che nulla sia loro dovuto (libereranno dal bilancio il proprio stipendio e uno slot). (Vedi 6.4)
3. Per i giocatori che non rientrano nei punti 1 e 2, bisogna osservare le seguenti regole economiche del rilascio dei giocatori. Bisognerà detrarre dal monte stipendi il 30% del loro stipendio dell'anno corrente, il 50% nell'anno successivo ed il 70% due anni dopo. Questa regola è stata studiata per massimizzare i rischi e premiare l'oculatezza e la pianificazione economica a medio e lungo termine. Inoltre simula, in qualche modo, il concetto di buyout. Questa operazione può essere effettuata solo 3 volte per stagione*.
4. La cifra ottenuta si intende sempre approssimata per eccesso.
5. Un giocatore tagliato diventa un FA a tutti gli effetti, prendibile tramite asta pubblica secondo le modalità vigenti per qualunque altro free agent.
6. Qualora un giocatore rilasciato venga rifirmato dallo stesso club prima del termine del precedente accordo, i contratti si sommerebbero anzichè compensarsi. Questa postilla è necessaria per evitare l'accordo di due o più GM volto a ridurre drasticamente lo stipendio di un giocatore.
7. E' fatto divieto ad un GM che opera un taglio, ri-ottenere tramite trade il tagliato durante la stagione in corso.
8. Sarà cura di ogni GM creare e mantenere aggiornato un topic con la situazione finanziaria della propria franchigia. Qualunque errore o mancanza che la Commissione riterrà ragionevolmente derivare da un comportamento in malafede, procurerà una sanzione variabile a seconda della gravità e del vantaggio ottenuto grazie all'errore stesso.
9. Questo topic deve essere creato seguendo le seguenti istruzioni:

Nome Franchigia
GM che la gestiscono
Giocatori con relativi contratti
Giocatori tagliati e relativi contratti (se ce ne sono)
Cap per l'anno corrente
Cap per l'anno seguente (dando per risolti i contratti in scadenza)
Cap per l'anno seguentex2 (dando per risolti i contratti in scadenza)
Scelte possedute per l'anno corrente
Scelte possedute per l'anno seguente


*3 volte è da intendersi come somma di tutti i tagli fatti (sia gli 1x1 sia gli altri).


6.3 - Firma di FA

E’ possibile nei periodi consentiti corrispondere contratti garantiti ai giocatori liberi, detti free agent (FA). La prima finestra della stagione in cui è consentito firmare tali giocatori inizia con la Regular Season (vedi 8.7) e termina con la trade deadline.
Per firmare un FA con un contratto garantito è necessario comunicare l’offerta di contratto nell’apposita sezione del sito, specificando nome del giocatore, squadra NBA di appartenenza e contratto offerto. Si procede anche qui con un asta (se ci sono eventuali interessati); Dopo 18 ore dall’ultima offerta si assegna il giocatore alla squadrta che ha offerto il contratto dal compenso complessivo maggiore (vedi 2.2.1). E’ possibile firmare un FA anche al minimo salariale annuale (1 milione) e per il numero di anni che si desidera (fino ad un massimo di 3). Affinché sia possibile la stipulazione del contratto è comunque necessario disporre di un numero di crediti liberi sufficienti (si ricorda che il salary cap è fissato a 120 milioni annui) e di uno spot libero nel roster (si ricorda che il numero massimo di giocatori che è possibile tenere sotto contratto è pari a 15).
Le eventuali offerte devono essere presentate entro l’inizio della giornata FantaNBA successiva (che equivale all’inizio della prima partita NBA valevole per quella giornata). L’asta per il giocatore è pubblica, le offerte devono essere presentate tutte nella stessa sezione e ogni GM può rilanciare quante volte vuole. L’offerta valida sarà la più alta presentata entro i termini prescritti.

La firma di un FA avviene comunicando nell’apposita sezione del sito il nome del giocatore ed il relativo contratto offerto. Una volta ufficializzata l’operazione dal commissioner, il giocatore è a disposizione della squadra che lo ha firmato a partire dalla giornata immediatamente successiva
all’ufficializzazione stessa.



6.4 - Giocatori ritirati o indisponibili in modo indefinito

Nei casi in cui il giocatore si ritiri dall'attività agonistica, venga ceduto ad altra lega oppure non sia vincolato da contratto con alcuna squadre NBA, la squadra che ne detiene il contratto può avvalersi della facoltà di annullare lo stesso. Il rilascio di un giocatore è possibile sia durante la Regular Season sia durante i playoff.
Qualora il giocatore rilasciato faccia parte del roster attivo al momento del rilascio, è necessario ristabilire la configurazione legale entro la giornata di FantaNBA successiva alla comunicazione del rilascio. Se il rilascio avviene dopo la trade deadline, lo spot rimasto scoperto può essere colmato solo con un altro proprio giocatore. Se viceversa il rilascio avviene prima della trade deadline, lo spot libero nel roster attivo può essere colmato firmando un FA oppure effettuando un opportuno scambio.
Va da sè che se un GM taglia un giocatore prima che lo faccia la franchigia Nba per cui questo giocatore è sotto contratto, taglio e buyout NON vengono in alcun modo recuperati, fatta salva una situazione di ritiro dalla carriera agonistica.

Una stessa squadra non può vincolare un giocatore a cui è stato annullato in precedenza un contratto con uno ex-novo se non è mutata la condizione che ne aveva determinato l’annullamento. Se un giocatore il cui contratto è stato annullato tornasse a disposizione successivamente (ad esempio ritorno all’attività agonistica o firma di un contratto con una squadra NBA), esso tornerebbe disponibile nella lista degli FA e qualsiasi squadra potrebbe firmarlo.

7 - Vittoria del campionato

La vittoria del FantaNBA viene assegnato, in modo analogo a quanto avviene nella NBA, attraverso i playoff.


7.1 - Playoff

Alla fine della Regular Season si svolgono i playoff per l’assegnazione del titolo di campione del fantaNBA.
Durante la fase di PlayOff è possibile modificare il roster una volta per ogni turno, quindi prima di ogni turno si deve indicare (se si vuole) il roster attivo altrimenti si prende come valida la formazione dell’ultima giornata di regular season o del turno di Playoff precedente.

Ai Play Off accedono 12 squadre.
Le 8 squadre che non vanno ai Play Off accedono alla Lottery in base al loro record. Le 4 squadre vincitrici della loro Division accedono direttamente ai Quarti di finale (Semifinali di Conference) e godono del fattore campo nell'eventuale bella.
Si scontreranno contro le vincenti delle seguenti sfide in base ai record di Regular Season:
3° contro 6° di Conference (contro la vincente di Division col peggior record delle due della Conference)
4° contro 5° di Conference (contro la vincente di Division col migliore record delle due della Conference)
Il resto dei Play Off, Semifinali e Finali, proseguono normalmente fra le vincenti delle sfide sopracitate ed il fattore campo nella bella spetta alla squadra col miglior record di Regular Season. La vincitrice delle semifinali di Conference quindi si incontrano nelle finali di Conference. Successivamente, le rispettive vincenti delle 2 conference avanzano alle fantaNBA Finals.

I Quarti di Finale, le Semi-Finali e le Finali di Conference si giocano al meglio delle 3 partite, mentre le FantaNBA Finals si giocano al meglio delle 5. Le serie giocate sulle 3 partite si giocano su base 1-1-1 (1 partita in casa ciascuno in alternanza) mentre la serie finale si gioca su base 2-2-1.

Per gli spareggi di classifica, necessari quando più squadre fanno registrare il medesimo record di vinte-perse, vale quanto stabilito nell’Appendice 3.



8 - Offseason

Dopo la fine dei Playoff viene decretata ufficialmente la fine della stagione in corso e parte la cosiddetta Offseason. Essa sancisce l’inizio di una nuova stagione del FantaNBA. Pertanto, la durata di tutti i contratti garantiti viene scalata di un anno. Durante la Offseason i GM hanno l’opportunità di pianificare la loro strategia nell’ottica di migliorare le proprie squadre. Di seguito vengono riportati tutti gli avvenimenti che ne regolano lo svolgimento:

1. Riapertura Mercato
2. Rinnovo dei contratti
3. FantaDraft
4. Fase a buste per i giocatori in scadenza di contratto (e chiusura mercato)
5. Assegnazione e rinnovo contrattuale giocatori in scadenza (e riapertura mercato)
6. Firma con garantito o rilascio dei giocatori scelti al draft (e chiusura mercato)
7. Fase a buste per i FA e i Tagliati non protetti
8. Assegnazione FA e Tagliati non protetti (e riapertura mercato)

Il commissioner provvede a schedulare le suddette attività evidenziandone man mano tempistica e modalità.


8.1 - Riapertura Mercato

Subito dopo la fine dei Playoff riapre il mercato degli scambi. Le squadre quindi possono di nuovo scambiarsi giocatori nel rispetto delle norme descritte in precedenza mentre non è possibile firmare FA.

L’unica variante rispetto alla Regular Season è che durante tutta la Offseason, che si conclude con l’inizio della prima giornata del campionato successivo, è concesso di avere nel roster un numero di giocatori diverso da quello legale (vedi sezione 2.2). Prima dell’inizio del campionato comunque ogni squadra dovrà operare in modo da ristabilirne la configurazione legale (ossia 15 giocatori sotto contratto).



8.2 - Rinnovi contrattuali

Ogni squadra ha la possibilità di rinnovare il contratto ad un massimo di due giocatori del roster a stagione. Il primo dei due eventuali rinnovi avviene corrispondendo al giocatore un ingaggio maggiorato di 1/3 (con approssimazione per difetto all’intero) rispetto a quello precedentemente percepito. Il secondo rinnovo avviene, invece, corrispondendo al giocatore un ingaggio raddoppiato rispetto al precedente. Il rinnovo consente di vincolare il giocatore tramite un nuovo contratto garantito, la cui durata va quindi da un minimo di un anno ad un massimo di tre. E’ possibile rinnovare qualsiasi contratto, non solo quelli in scadenza. Si sottolinea che i rinnovi non sono obbligatori. Ogni squadra ha la facoltà di decidere se avvalersene o meno. Non rientrano nel computo dei due rinnovi quelli riservati ai rookies, gestiti in separata sede (sezione 8.5.1).
Il commissioner provvede a dare avvio a questa fase attraverso una comunicazione ufficiale, evidenziando la tempistica delle operazioni.


8.3 - FantaDraft

Subito dopo il Draft della NBA viene programmato il Draft del FantaNBA, chiamato FantaDraft. Il FantaDraft è il sistema mediante cui ogni GM ha l’opportunità di scegliere un giocatore tra quelli scelti nel Draft della NBA.
L’ordine di scelta viene stabilito attraverso il sistema della lotteria, in modo analogo a quanto avviene nella NBA. La probabilità che una squadra ottenga un determinato ordine di scelta è funzione dell’ordine di arrivo in classifica nel fantacampionato precedente (peggiore è il piazzamento, maggiore è la probabilità di scegliere in alto). La squadra classificata ultima nel fantacampionato verrà associata ala peggiore squadra NBA, la penultima squadra peggio piazzata verrà associata con la penultima squadra della NBA e così via. Il risultato della lottery NBA stabilirà anche l’ordine di scelta del nostro fantacampionato, questo fino alla decima posizione, dalla undicesima si prosegue con l’ordine stabilito dalla classifica.
Scegliendo un rookie, una squadra acquisisce i diritti di firma sul giocatore, cioè la possibilità di firmarlo successivamente, durante l’apposita fase, con un contratto garantito. E’ possibile scambiare i diritti dei rookies. La firma effettiva dei rookies avviene su richiesta del commissioner, il quale fissa una data entro cui ogni GM ha l’obbligo di comunicare se intende garantire il contratto al giocatore scelto o, viceversa, intende rilasciarlo. In mancanza di riscontro da parte di un GM, vengono persi i diritti di firma sul rookie, il quale viene inserito nella lista FA.

Il contratto da offrire al giocatore viene stabilito in base al pick (scelta) corrispondente:


Pick
Contratto

1
6M x 2

2-5
5M x 2

6-10
4M x 1

11-20
3M x 1




I giocatori rilasciati diventano FA a tutti gli effetti.


8.4 - Fase a buste per i giocatori in scadenza di contratto (RFA)

Come detto, in coincidenza dell’inizio della Offseason scade l’annualità di tutti i contratti garantiti. In virtù di ciò, i giocatori che si trovavano all’ultimo anno di contratto diventano restricted free agent (RFA). Questo vuol dire che tutte le squadre possono fare offerte per i suddetti giocatori. Esiste un termine, fissato a priori dal commissioner, entro il quale devono pervenire direttamente al commissioner, secondo le modalità da egli stesso comunicate, tutte le offerte per i RFA. L’offerta è costituita dal contratto che si intende garantire al giocatore in caso di aggiudicazione. Scaduto il termine di presentazione dell’offerta, il commissioner comunica per ogni giocatore:

• la massima offerta pervenuta (il criterio di valutazione è lo stesso di quello esposto nella sezione 2.2).
• il nome della squadra che ha presentato tale offerta.

Eventuali pareggi di offerta vengono gestiti al ballottaggio (vedi Appendice 1).
A questo punto, le squadre di appartenenza dei RFA hanno la possibilità di pareggiare l’offerta, per un massimo di 3 giocatori (quindi 3 pareggi annui) oppure di rinunciare definitivamente al giocatore. Per il pareggio dell’offerta occorre fare riferimento a 3 fasce di contratti, nel seguito identificate rispettivamente con le lettere a, b e c:



Contratti con ingaggio annuale da 3 a 14 milioni

Pareggiando l’offerta, ovvero corrispondendo un nuovo contratto identico a quello costituente la massima offerta, il giocatore rimane nella squadra di origine. Viceversa, il giocatore passa alla squadra che aveva presentato l’offerta migliore, la quale viene tramutata in contratto.
Se un RFA appartenente a questa fascia non riceve alcuna offerta, la squadra di appartenenza può rifirmarlo alle sue condizioni oppure rilasciarlo definitivamente. In questo ultimo caso, il giocatore diventa un normale FA.

Esempio: Van Exel con contratto 8x in scadenza. Se riceve offerte (ad esempio 6x2): bisogna pareggiare l'offerta di 6x2. Se non riceve offerte bisogna offrire un 3x1 o 3x2 o 3x3.


Contratti con ingaggio annuale da 15 a 29 milioni

In tal caso è necessario confrontare l’ingaggio della migliore offerta pervenuta con l’1/3 (approssimato per difetto all’intero più prossimo) dell’ingaggio relativo al contratto in scadenza. Se l’offerta è maggiore o uguale allora il giocatore rimane nella squadra d’origine effettuando semplicemente il pareggio dell’offerta, in modo analogo a quanto detto per la precedente fascia. Se l’offerta è minore oppure in assenza di offerte, il giocatore rimane nella squadra d’origine corrispondendo un contratto il cui ingaggio sia pari ad 1/3 del precedente e della stessa durata della più alta offerta pervenuta. Diversamente, il giocatore finisce al miglior offerente secondo le condizioni contrattuali proposte.

Esempio: Dampier con contratto 20x in scadenza.
Caso 1: riceve offerte. 1a: la massima offerta è 4x3: 1/3 di 20 è pari a 6 (con approssimazione per difetto), quindi essendo 4 minore di 6 per trattenere il giocatore occorre offrire un 6x1 o 6x2 o 6x3. 1b: la massima offerta è 13x2: essendo 13 maggiore di 6 per trattenere il giocatore pareggiare l'offerta di 13x2.
Caso 2: non riceve offerte. Vale lo stesso di 1a quindi contratto di 6x1 o 6x2 o 6x3.


Contratti con ingaggio annuale oltre i 30 milioni

Occorre confrontare l’ingaggio della migliore offerta pervenuta con la metà (approssimata per difetto all’intero più prossimo) dell’ingaggio relativo al contratto in scadenza. Se l’offerta è maggiore o uguale allora il giocatore rimane nella squadra d’origine effettuando il pareggio dell’offerta. Se l’offerta è minore, come pure in assenza di offerte, il giocatore rimane nella squadra d’origine corrispondendo un contratto il cui ingaggio sia pari alla metà del precedente e della stessa durata della più alta offerta pervenuta. Diversamente, il giocatore finisce al miglior offerente secondo le condizioni contrattuali proposte.

Esempio: McGrady con contratto di 50x in scadenza.
Caso 1: riceve offerte. 1a: la massima offerta è 21x3: 1/2 di 50 è pari a 25, quindi essendo 21 minore di 25 per trattenere il giocatore occorre offrire un 25x1 o 25x2 o 25x3. 1b: la massima offerta è 35x2: essendo 35 maggiore di 25 per trattenere il giocatore pareggiare l'offerta di 35x2.
Caso 2: non riceve offerte. Vale lo stesso di 1a quindi contratto di 25x1 o 25x2 o 25x3.



Durante tutta questa fase il mercato è chiuso.
In Appendice 4 è riportato il regolamento dettagliato a governo di questa fase.


8.5 - Firma con garantito o rilascio dei giocatori scelti al draft

Come detto in 8.3, entro una scadenza fissata a priori dal commissioner, ogni GM deve comunicare se intende garantire un contratto ai giocatori scelti oppure rilasciarli. La scadenza è comunque successiva alla fase a buste per il rinnovo dei contratti, in modo da consentire ai GM di decidere la strategia da seguire in funzione della situazione salariale conseguente ai rinnovi effettuati.
Durante questa fase il mercato è aperto.


8.5.1 - Rinnovo dei rookies

I giocatori scelti al draft e successivamente firmati con contratto garantito, possono essere rinnovati alla loro normale scadenza: a giugno del primo anno gli annuali e a giugno del secondo anno i biennali. Il rinnovo dipende dal contratto in essere ed è caratterizzato da quanto segue:

• l’ingaggio viene maggiorato di 1/3 (con approssimazione per difetto all’intero)

E’ possibile effettuare il rinnovo del contratto per un rookie solo se il contratto è quello corrisposto al rookie subito dopo il FantaDraft, nell’apposita fase di firma dei contratti garantiti per i rookies. In virtù di ciò, non possono beneficiare del rinnovo i rookies prelevati dalla lista dei FA. Inoltre, se un rookie non viene rinnovato nella fase a ciò dedicata, si perde il diritto di rifirma come rookie. Non vi è limite al numero di rookies che una squadra può rinnovare. Il commissioner provvede a segnalare i momenti in cui è possibile effettuare tali rinnovi.


8.6 - Fase a buste per i FA

La fase a buste per i FA consente ai GM di completare il roster, coprendo i posti rimasti eventualmente vacanti dopo le fasi precedentemente esposte.E' possibile fare offerte anche al minimo salariale. Lo svolgimento è del tutto analogo a quello esposto nella sezione 2.2.1. Si svolge quindi su più tornate e procede ad oltranza finché tutti i roster non sono completi.
Durante tutta questa fase il mercato è chiuso.


8.7 - Prima dell’inizio della nuova Regular Season

Dopo la fine della fase a buste per gli FA il mercato degli scambi e degli FA riapre definitivamente. Prima dell’inizio della Regular Season i teams hanno l’obbligo di ripristinare la configurazione legale del roster attivo rispettando tutte le regole espresse nei precedenti punti del regolamento. Il nuovo campionato è regolato in modo analogo a quanto riportato in precedenza dal punto 3 in poi.

9 - Estromissione dal gioco

Per la riuscita del gioco è necessaria la partecipazione di tutti i GM. Dando la propria disponibilità a partecipare, il GM si impegna a seguire con continuità le vicende della lega e della propria squadra in particolare. Assenze prolungate e non preventivamente segnalate possono pregiudicare sia la normale attività della lega sia il patrimonio tecnico della propria squadra.
Per tale motivo, il commissioner si riserva, nel caso di assenza (intesa come non intervento sul forum o sul sito del FantaNBA) superiore ai 20 giorni non segnalata da parte di un GM, il diritto di procedere alla rimozione d’ufficio del GM stesso ed alla sua sostituzione con un nuovo partecipante che abbia fornito opportune garanzie sulla sua partecipazione. Il nuovo GM ha la possibilità di cambiare il nome della propria squadra secondo i criteri stabiliti in 2.1.



10 - Riepilogo delle regole principali

Questa sezione ha lo scopo di riepilogare brevemente le principali regole del FantaNBA. Eccole di seguito riportate:

1. Ogni squadra ha un salary cap di 120 milioni per comporre il proprio roster (vedi 2.2 e 6).
2. Il roster è composto da un massimo di 15 giocatori.
3. Il roster attivo deve essere composto da 10 giocatori, di cui 4 guardie, 4 ali e 2 centri (vedi 2.2).
4. Le squadre possono modificare i propri roster durante la fase di mercato, attraverso le cosiddette trade (vedi 6.1).
5. Le squadre hanno inoltre la facoltà di tagliare giocatori (vedi 6.2), firmare FA (vedi 6.3), sempre nel rispetto delle norme 1 e 2.
6. Le squadre si scontrano durante la Regular Season, secondo quanto stabilito dal calendario, per determinare la griglia dei Playoff. La squadra vincitrice dei Playoff viene eletta campione del FantaNBA (vedi 3, 4, 5 e 7).
7. Dopo i Playoff inizia la Offseason, durante la quale è possibile effettuare i rinnovi contrattuali, scegliere giocatori al FantaDraft e firmare con il sistema delle buste FA e RFA (vedi 8).


Appendici

Appendice 1: Ballottaggi di offerte
Il ballottaggio avviene quando più GM presentano la medesima migliore offerta per uno stesso giocatore. Esso consiste di una tornata supplementare di offerte per il giocatore riservata ai GM di cui sopra. Al ballottaggio è possibile presentare una offerta di contratto diversa da quella che lo ha determinato. Non è obbligatorio partecipare al ballottaggio per un giocatore; la rinuncia a partecipare equivale a presentare una offerta nulla. In ogni caso, per aggiudicarsi il giocatore è necessario presentare l’offerta più alta in assoluto, anche rispetto a quelle pervenute nelle precedenti tornate. Nel caso in cui al ballottaggio non arrivi l’offerta più alta per il giocatore, questi torna disponibile per tutti nella successiva tornata di buste. Per l’assegnazione dei giocatori in ballottaggio vale la regola generale per cui l’offerta
complessivamente più alta vince.


Appendice 2: Scaletta fasi e periodi di riferimento
Aprile: Inizio Offseason - Riapertura mercato scambi
Maggio: Rilascio contratti scaduti
Giugno: Rinnov contrattuali rookies (del Draft anno precedente)
Giugno: Rinnovi Contrattuali
Luglio: Draft
Settembre: Cambio di ruolo
Settembre: Conferma contratto rookies (del Draft anno corrente)
Settembre: Rilascio giocatori senza contratto e giocatori non più in NBA
Ottobre: Chiusura mercato
Ottobre: Asta RFA
Ottobre: Asta FA
Ottobre: Riapertura mercato
Ottobre: Inizio Regular Season
Febbraio: Trade deadline
Febbraio: Fine Regular Season
Febbraio: Inizio Playoff
Aprile: Fine Playoff


Appendice 3: Spareggi di classifica
Per stabilire l’ordine di arrivo definitivo nell’ambito di una conference, si considerano i seguenti criteri, in ordine di importanza:

1. miglior record assoluto
2. miglior record di division
3. vittorie negli scontri diretti
4. miglior media punti

Nell’ambito dell’intera lega si considerano invece:

1. miglior record assoluto
2. miglior record di conference
3. miglior record di division
4. miglior media punti

Appendice 4: Giocatore Franchigia
Nella fase di composizione iniziale del team (fase a buste) si può scegliere un giocatore come il Giocatore Franchigia (GF); in questo modo l’offerta del giocatore è maggiorata di 10 crediti che non andranno a pesare sul cap totale.

Il giocatore franchigia è la bandiera del team, il giocatore che il tifoso vuole vedere in campo. Ed infatti così è, se si ha un bonus per il contratto del GF l’aspetto “negativo” è che il GF scenderà sempre in campo, sarà sempre uno dei cinque giocatori che sono conteggiati per stabilire il punteggio della squadra, anche quando il suo efficiency non è tra i migliori due nel ruolo in cui gioca.

Solo nel caso di infortunio il GF può essere messo nel roster passivo e non verrà conteggiato per il punteggio del team.

Lo status di GF può essere tolto in 2 modi: mediante cessione (se si acquisisce un GF da un altro team lo status di GF viene a cadere) oppure aggiungendo 5 crediti all'attuale salario (questo vale sia per i giocatori in scadenza che per quelli con il contratto).
ATTENZIONE... La modifica non permetterà il rinnovo per ulteriori anni (nel senso se è 40x2, passa a 45x2, non 45x3 e se è 40x0, passa a 45x0 e poi dovete rinnovarlo).


Appendice 5: Calendario
Le 46 giornate della regular season sono suddivise come segue:

Gli scontri con le altre 4 squadre della propria division saranno 4, 2 in casa e 2 fuori. (Totale 16 gare)
Gli scontri con le altre 5 squadre che si trovano nell'altra division della stessa conference saranno 2, 1 in casa ed 1 fuori. (Totale 10 gare)
Gli scontri con le squadre della conference opposta saranno 2, 1 in casa ed 1 fuori, (Totale di 20 gare).
Il totale è quindi 46 gare.

Non ci saranno gare del calendario NBA non valide.
Ogni giornata verrà calcolata sulle gare relative allo stesso numero di giornata che giocano le squadre NBA.
( Esempio : http://sportsillustrated.cnn.com/basketb...index.html )

Quindi per la giornata 1 di Regular Season del FantaNBA andranno a conteggio i tabellini di tutti i game1 di ogni squadra.
Per la 2 idem, la 3 idem etc..

Sino alla 46.

Seguiranno poi

Quarti di finale (alla meglio delle 3 gare, cioè chi ne vince due passa)
Semifinali di Conference (alla meglio delle 3 gare, cioè chi ne vince due passa)
Finali di conference (alla meglio di 5 gare, cioè chi ne vince tre passa)
Finale (alla meglio di 5 gare, cioè chi ne vince tre è campione)



Appendice 6: Fase RFA dopo la 3.a stagione
Al termine della terza stagione di qualsiasi lega entrerà in vigore e sarà usato da quel momento in poi ad ogni fine stagione, la seguente regola per i rinnovi:

a) Ogni gm ha ancora la facoltà di rinnovare il contratto a due suoi giocatori (anche con contratto non scaduto) il primo aumentando il contratto di 1/3, il secondo del doppio per una durata a suo piacimento fino ad un max. di tre anni per contratto.

b) Ogni gm ha ancora la facoltà di rinnovare aumentandone di 1/3 l'ingaggio tutti i suoi rookie senza limitazione di numero (per rookie intendiamo solo quelli scelti nel draft precedente anche da altro gm, non i free agent). L'unica differenza per i rookie e' che ne verrà chiesto il rinnovo a scadenza naturale del primo contratto ma questo varrà per tutte le leghe e non solo per quelle al terzo anno.

c) Per quello che riguarda i rfa alla fine della terza stagione sono istituite le seguenti modifiche:
- ogni gm puo' indicare al massimo 2 rfa (2 è l'ideale) , da cio' si evince che tutti gli altri diventano free agent
- il commissioner a tempo debito indicherà un giorno ed un ora in cui si apriranno le aste pubbliche per i 40 circa free agent ed in questa fase il mercato e' chiuso anzi sigillato.
E' di fondamentale importanza che in questa fase tutti i gm siano presenti , chi non puo' partecipare dovrà delegare un gm supplente da altra lega oppure lo farà il commissioner d'ufficio.
- le aste si svolgeranno con la regola usuale per i rilanci. (18 ore per l'assegnazione dall'ultimo rilancio)
in ogni momento ogni gm deve essere dentro il salary cap ed il numero massimo di 15 giocatori (comprese le aste che sta vincendo) ed in questa fase non sono ammesse promesse di tagli riparatori.
- terminata l'asta per un rfa, il proprietario del rfa ha 36 ore (forse troppe, ma va bene) di tempo per pareggiare la migliore offerta (e quindi mantenere il giocatore a roster) o lasciare il free agent e qualora si sia inguaiato con altre offerte non puo' assolutamente ritirarle per ricrearsi lo spazio salariale disponibile in questo modo ogni offerta avrà il suo peso e si creerà un clima da partita di poker
Terminata la fase si aprirà analoga fase di offerte pubbliche per i FA in cui comunque anche qui in ogni momento ogni gm deve essere dentro il salary cap ed il numero massimo di 15 giocatori (comprese le aste che sta vincendo) ed in questa fase non sono ammesse promesse di tagli riparatori.

Appendice 7 - Kleiza exception - Giocatori con contratto che cambiano lega.

Qualora un giocatore con contratto garantito (x1, x2 o x3) lasci l'NBA per un'altra lega, la franchigia detentrice del contratto può decidere di tagliarlo mantenendo un "diritto di prelazione" sul giocatore.

La franchigià tagliante:
1) recupererà il 100% del contratto.
2) recupererà lo slot all'interno del roster.
3) avrà diritto di pareggiare le eventuali offerte della fase ad asta per FA, qualora negli anni a seguire il giocatore dovesse rientrare in NBA. La base di partenza per l'asta dovrà essere pari al contratto in essere al momento del taglio.

I giocatori tagliati con la Kleiza exception dovranno essere segnalati nell'apposita sezione aperta dal commisioner.
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